Di nuovo sotto, sulla semplice e corta pista Bowser Castle 1.
Una manciata di curve, tutte di 90 gradi, da eseguire al limite del contatto col bordo pista.
Gareggio usando tutte le tecniche note, quindi posso paragonare la mia prestazione solo con coloro che hanno fatto lo stesso (ovvero nessuno :P ).
Ottengo, dopo varie sessioni un 39"56, due decimi di secondo più lento dell'attuale record mondiale.
Un po' di note:
Sono enormemente avvantaggiato nella prima metà della pista perchè eseguo quattro miniturbo per giro (contro uno/due della strategia ufficiale)
Perdo questo vantaggio nella seconda parte della pista dove bisogna schiantarsi lateralmente contro il muro. Io lo faccio davanti alla prima sezione disconnessa, mentre va fatto sulla sezione stessa, ottenendo così una traiettoria migliore.
Ovviamente è più facile a dirsi che a farsi...
Ecco il video della mia gara:
martedì 19 agosto 2008
martedì 22 aprile 2008
Tecniche di guida di Mario Kart Wii
Dopo aver passato qualche giorno a divertirmi col gioco, posso descrivere quelle che sono le tecniche di guida.
I miniturbo ci sono ancora, non sarebbe Mario Kart senza.
Tuttavia, per avvicinare chiunque agli aspetti 'avanzati' del gioco, ora si caricano da soli, semplicemente entrando in derapata.
Il tempo di caricamento inoltre è di gran lunga più alto rispetto ai predecessori.
Tale tempo di caricamento dipende anche dalla curvatura della traiettoria: più il kart gira stretto (es. nelle curve acute) più il miniturbo si carica in fretta.
Con questo meccanismo vien di fatto inibito lo snaking che, sebbene sia ugualmente possibile, è poco conveniente.
I kart hanno due livelli di miniturbo che si caricano in automatico uno dopo l'altro semplicemente continuando a derapare. Il secondo livello offre una velocità maggiore e soprattuto una durata maggiore ed è preferibile alla concatenazione di due miniturbo normali (anche per questioni di traiettorie).
Le moto, al contrario, hanno un solo livello di miniturbo (quello normale), ma offrono la possibilità di impennare.
Durante l'impennata la moto viaggia più velocemente rispetto alla norma, ma non può praticamente cambiare direzione; è importante notare che, in questa situazione, ogni movimento, per quanto brusco, si tramuta solo in una piccola correzione della traiettoria iniziale, ma rallenta notevolmente la moto diminuendo l'effetto dell'impennata.
Fin dai primi giorni è risultato chiaro che le moto sono superiori ai kart, per via della combinazione minitubo-impennata che determina una velocità alta in tutta la lunghezza della pista, mentre i kart si possono avvantaggiare dei miniturbo soprattutto, anche se non solo, nelle curve.
Tuttavia la guida delle moto in time trial pretende una precisione notevole, perchè è necessario impennare subito dopo lo sprigionamento del miniturbo ed arrivare alla curva successiva senza modificare la traiettoria.
La conseguenza è che la traiettoria deve essere esatta diversi secondi prima della curva che si intende affrontare.
Segnalo anche la possbilità di usare una modalità 'automatica' nella quale è il gioco a decidere (in modo sorprendentemente corretto) quando il kart deve entrare in derapata.
In tale modalità non si usa il tasto dorsale e viene però inibito il miniturbo.
Nonostante questa notevole perdita (il miniturbo è molto potente), nella pista retro DK Mountain (rifacimento di quella di Mario Kart Double Dash), l'attuale record del mondo utilizza la modalità automatica in quanto i corti ed acutissimi tornanti si possono affrontare di gran lunga meglio senza lo sprigionamento dei miniturbo che, ricordo, si caricano da soli e non sono annullabili una volta caricati.
Chiudo riportando l'esistenza delle acrobazie, che si eseguono premendo un determinato tasto (o scuotendo il wiimote) nel momento in cui il kart si stacca da terra per una certa altezza (quindi dopo rampe, gobbe, ecc... ).
Vanno ovviamente eseguite sempre purchè non pregiudichino troppo le traiettorie di guida.
I miniturbo ci sono ancora, non sarebbe Mario Kart senza.
Tuttavia, per avvicinare chiunque agli aspetti 'avanzati' del gioco, ora si caricano da soli, semplicemente entrando in derapata.
Il tempo di caricamento inoltre è di gran lunga più alto rispetto ai predecessori.
Tale tempo di caricamento dipende anche dalla curvatura della traiettoria: più il kart gira stretto (es. nelle curve acute) più il miniturbo si carica in fretta.
Con questo meccanismo vien di fatto inibito lo snaking che, sebbene sia ugualmente possibile, è poco conveniente.
I kart hanno due livelli di miniturbo che si caricano in automatico uno dopo l'altro semplicemente continuando a derapare. Il secondo livello offre una velocità maggiore e soprattuto una durata maggiore ed è preferibile alla concatenazione di due miniturbo normali (anche per questioni di traiettorie).
Le moto, al contrario, hanno un solo livello di miniturbo (quello normale), ma offrono la possibilità di impennare.
Durante l'impennata la moto viaggia più velocemente rispetto alla norma, ma non può praticamente cambiare direzione; è importante notare che, in questa situazione, ogni movimento, per quanto brusco, si tramuta solo in una piccola correzione della traiettoria iniziale, ma rallenta notevolmente la moto diminuendo l'effetto dell'impennata.
Fin dai primi giorni è risultato chiaro che le moto sono superiori ai kart, per via della combinazione minitubo-impennata che determina una velocità alta in tutta la lunghezza della pista, mentre i kart si possono avvantaggiare dei miniturbo soprattutto, anche se non solo, nelle curve.
Tuttavia la guida delle moto in time trial pretende una precisione notevole, perchè è necessario impennare subito dopo lo sprigionamento del miniturbo ed arrivare alla curva successiva senza modificare la traiettoria.
La conseguenza è che la traiettoria deve essere esatta diversi secondi prima della curva che si intende affrontare.
Segnalo anche la possbilità di usare una modalità 'automatica' nella quale è il gioco a decidere (in modo sorprendentemente corretto) quando il kart deve entrare in derapata.
In tale modalità non si usa il tasto dorsale e viene però inibito il miniturbo.
Nonostante questa notevole perdita (il miniturbo è molto potente), nella pista retro DK Mountain (rifacimento di quella di Mario Kart Double Dash), l'attuale record del mondo utilizza la modalità automatica in quanto i corti ed acutissimi tornanti si possono affrontare di gran lunga meglio senza lo sprigionamento dei miniturbo che, ricordo, si caricano da soli e non sono annullabili una volta caricati.
Chiudo riportando l'esistenza delle acrobazie, che si eseguono premendo un determinato tasto (o scuotendo il wiimote) nel momento in cui il kart si stacca da terra per una certa altezza (quindi dopo rampe, gobbe, ecc... ).
Vanno ovviamente eseguite sempre purchè non pregiudichino troppo le traiettorie di guida.
sabato 12 aprile 2008
Mario Kart WII!

E' uscito.
Lo aspettavo con ansia, e con ansia aspettavo di capire se mi sarebbe piaciuto il sistema di guida e di mini turbo.
La risposta è in parte positiva, perchè i kart si guidano molto bene, ma le moto le trovo troppo fuori dal contesto, non tanto come aspetto, ma piuttosto come tipologia di guida.
Comunque, non potevano mancare i miei esperimenti di time attack :P
Complice la classifica online gestita da Nintendo, seppur con qualche incertezza dovuta a gente che riesce a mandare tempi totalmente improbabili e i cui replay non funzionano, oggi ho scoperto che nella pista SNES Mario Circuit 3 sono primo in Europa e quinto al mondo :)
Chiaramente essendo il gioco ufficialmente uscito ieri (ed essendo che io ce l'avevo da due giorni :P ), si tratta di un record estremamente debole e temporaneo.
Comunque, guardatevi il video:
domenica 30 marzo 2008
Finalmento sotto i 42 secondi :P
La solita pista Peach Circuit, ma una svolta - per me - epocale.
Finisco i tre giri in 41"96, per la prima volta sotto i 42 secondi.
Ho iniziato l'ultima serie di sessioni tre giorni fa e sapevo di avere questo tempo dentro di me.
Volevo ottenerlo a tutti i costi prima dell'undici, data in cui uscirà Mario Kart WII e a sorpresa l'ho ottenuto ieri, nonostante un primo giro pessimo, ma in virtù di un terzo giro talmente bello che non mi ci riconosco alla guida* :P
Ecco il video della mia gara (scusate per la videocamera obliqua!)
*ringrazio gli dei del kart per aver preso momentaneamente il controllo della console!
Finisco i tre giri in 41"96, per la prima volta sotto i 42 secondi.
Ho iniziato l'ultima serie di sessioni tre giorni fa e sapevo di avere questo tempo dentro di me.
Volevo ottenerlo a tutti i costi prima dell'undici, data in cui uscirà Mario Kart WII e a sorpresa l'ho ottenuto ieri, nonostante un primo giro pessimo, ma in virtù di un terzo giro talmente bello che non mi ci riconosco alla guida* :P
Ecco il video della mia gara (scusate per la videocamera obliqua!)
*ringrazio gli dei del kart per aver preso momentaneamente il controllo della console!
lunedì 10 dicembre 2007
Standard God tricolore su Delfino Square
La pista Delfino Square di Mario Kart DS è nota per avere degli standard ardui da scalare.
La mia opinione è che il motivo sia da ricercarsi nella pubblicazione della relativa sfida sul mensile Italiano di Nintendo.
Questo ha portato i giocatori italiani a raggiungere subito un livello superiore a quello degli giocatori di altre nazionalità.
In fase di decisione degli standard non si è tenuto conto di questo fatto con la conseguenza che lo standard God è stato subito ritenuto impossibile dai top players.
Come accade sistematicamente, nessun tempo è realmente impossibile e lo standard è stato infranto oggi da, neanche a dirlo, un talentuoso giocatore italiano, G-Danzee.
Ecco il video del suo meraviglioso 1"30'744
La mia opinione è che il motivo sia da ricercarsi nella pubblicazione della relativa sfida sul mensile Italiano di Nintendo.
Questo ha portato i giocatori italiani a raggiungere subito un livello superiore a quello degli giocatori di altre nazionalità.
In fase di decisione degli standard non si è tenuto conto di questo fatto con la conseguenza che lo standard God è stato subito ritenuto impossibile dai top players.
Come accade sistematicamente, nessun tempo è realmente impossibile e lo standard è stato infranto oggi da, neanche a dirlo, un talentuoso giocatore italiano, G-Danzee.
Ecco il video del suo meraviglioso 1"30'744
mercoledì 5 dicembre 2007
Bowser Castle 1 - si comincia a fare sul serio.
Acquisite le tecniche necessarie per girare questo apparentemente semplice percorso, e stabilita quella che credo sia la strategia migliore (anche se la mia esecuzione è tutt'altro che perfetta), ottengo un buon 42"36 sui tre giri, gareggiando con le regole della players' page, ovvero senza usare ticking e scorciatoie.
Per ora è il tempo più veloce conosciuto (seguendo le suddette regole), vedremo se in futuro qualcuno riuscirà a scendere sotto i 42 secondi.
Per ora è il tempo più veloce conosciuto (seguendo le suddette regole), vedremo se in futuro qualcuno riuscirà a scendere sotto i 42 secondi.
venerdì 23 novembre 2007
Digressione flash - Ancora Mouse Speed
Con qualche sforzo ho registrato una mia partita decente sul livello 5, che è stato veramente ostico da addomesticare :)
A differenza del Livello 1 dove ho margini di miglioramento risicati, sul livello 5 avrei ancora moltissimo lavoro da fare, ma non ne ho nessuna intenzione :)
A differenza del Livello 1 dove ho margini di miglioramento risicati, sul livello 5 avrei ancora moltissimo lavoro da fare, ma non ne ho nessuna intenzione :)
sabato 17 novembre 2007
Digressione Flash - video di MouseSpeed
Visto che alcuni non credevano possibile il mio tempo sul gioco flash Mouse Speed, sono lieto di presentare un video live in cui ottengo un tempo abbastanza vicino al mio record.
Buona visione!
Buona visione!
lunedì 12 novembre 2007
Digressione: Flash Game con classifiche
Esistono moltissimi siti che contengono giochi flash e offrono classifiche individuali e raggruppate degli stessi.
Per chi vuole un po' di sana competizione oppure qualche minuto di divertimento spensierato, consiglio giochi101.it.
Ci sono anche alcuni dei flash game che ho precedentemente trattato in questo blog.
Noterete che, in quel caso, i miei punteggi sono peggiori di quelli che ho pubblicato qui.
Il motivo è che nel sito in questione utilizzo la dimensione di gioco imposta anzichè ingrandirla fino ad ottenere il miglior compromesso fra usabilità del mouse e velocità di movimento.
Nei giochi di precisione di mouse è un fattore determinante.
Per chi vuole un po' di sana competizione oppure qualche minuto di divertimento spensierato, consiglio giochi101.it.
Ci sono anche alcuni dei flash game che ho precedentemente trattato in questo blog.
Noterete che, in quel caso, i miei punteggi sono peggiori di quelli che ho pubblicato qui.
Il motivo è che nel sito in questione utilizzo la dimensione di gioco imposta anzichè ingrandirla fino ad ottenere il miglior compromesso fra usabilità del mouse e velocità di movimento.
Nei giochi di precisione di mouse è un fattore determinante.
Circuito di Peach in rotta per il sub 42
Porto oggi il mio primato a 42"21.
Interessante il fatto che i miei migliori giri mi darebbero di un soffio il tanto agognato sub 42.
Per ora rimane comunque fuori dalla mia portata...
forse fra sei mesi o un anno... :)
Nel frattempo, ecco il video della mia gara.
Interessante il fatto che i miei migliori giri mi darebbero di un soffio il tanto agognato sub 42.
Per ora rimane comunque fuori dalla mia portata...
forse fra sei mesi o un anno... :)
Nel frattempo, ecco il video della mia gara.
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